Como “rodar” jogos através de pen drive/dispositivos USB no seu Playstation 2 - Tutorial


Se você tem um PS2 com o canhão desgastado ou simplesmente quer poupá-lo lendo mídias piratas duvidosas, pode optar por esta forma econômica de se divertir.
Existe mais de uma maneira de alcançar esta proeza, mas neste post apresentarei a forma como eu consegui fazer...

Antes de mais nada você deve ter o uLaunchElf instalado em seu memory card. Veja o tutorial aqui.

Programas utilizados:

- Daemon Tools: Com ele você pode emular a ISO de um jogo e explorar seus arquivos sem precisar necessariamente da mídia (CD/DVD) por isso é recomendado ter este programa;
- USBExtreme: É com este programa que se converte a ISO para rodar via Pen Drive/USB;
- USB Advance: Arquivo em .elf utilizado pelo PS2 para reconhecer os jogos via Pen Drive/USB;

Vamos aos passos:

1. Baixe e instale o Daemon Tools, facilmente encontrado no google;

2. Com a imagem (.ISO) do jogo que você deseja já no PC, clique com o botão direito do mouse sobre ela e em seguida “abrir com Daemon Tools” (O programa criará uma unidade virtual para executar a ISO);


3. Agora abra o USBExtreme e na aba GameInstaller, selecione a unidade onde está o jogo (D:/E:/F:/etc);



4. Selecione o tipo de mídia (se o jogo é em CD ou DVD);


5. Em seguida selecione a unidade de destino da conversão;


6. Digite o título do jogo que deseja para aparecer na tela do PS2, e clique em Start;



7. Após converter, o jogo ficará desta forma:


Copie todos estes arquivos para o Pen Drive/Dispositivo USB que você pretende usar no PS2;

8. Baixe o programa USB Advance aqui, e copie ele também para o Pen Drive do jeito que está;

9. Plugue o Pen Drive no PS2, selecione-o (mass:/) e execute o arquivo USB_Advance.elf;


10. Você será transportado para a tela do programa onde aparece a lista de jogos distribuídos no Pen Drive;



Pronto! Basta escolher o jogo com o botão X e esperar carregar.

OBS1: Se o jogo que você pretende converter está em uma mídia e não em um arquivo ISO, seja ele um CD ou um DVD, siga o tutorial a partir do ponto 3.

OBS2: Para colocar mais de um jogo no mesmo Pen Drive/Dispositivo USB, converta todos os jogos para o mesmo destino (diretório/pasta) através do USBExtreme, ou para um diretório a parte que contenha o arquivo ul.cfg vindo da primeira conversão que você fez. Ou seja, é recomendado que você crie uma cópia deste pequeno arquivo para futuras conversões se achar necessário, pois somente com ele o programa USB Advance reconhecerá mais de um jogo convertido no mesmo Pen Drive.

OBS3: Existe um outro programa chamado Open PS2 Loader, que possui a mesma função do USB Advance, com algumas opções a mais e um visual mais moderno. Pode ser baixado aqui, e executado com o uLaunchelf.

Os fantasmas também temem

Quem diria que um encanador gorducho fosse motivo de pavor entre a comunidade fantasmagórica. Como lidar?


Final Fantasy XIII-2 - Preview


O 13º episódio da franquia Final Fantasy não agradou tanto os fãs pela sua linearidade excessiva, e este pode ter sido um dos motivos que levou a SquareEnix a fazer um segundo capítulo para a história, reformulado com uma maior liberdade de exploração.


Em Final Fantasy XIII-2, você irá se aventurar na pele de Serah e do novato Noel em busca de Lightining, que aparentemente se encontra desaparecida desde a conclusão dos eventos de Final Fantasy XIII. Esta será a deixa para um enredo que promete surpresas e reviravoltas.


Diferentemente da drástica mudança de “vibe” vista entre Final Fantasy X e Final Fantasy X-2, este parece estar com o mesmo clima de seu predecessor, inclusive com mudanças mínimas em seu sistema de batalha, visto que o Command Synergy Battle se mostrou um dos pontos fortes de Final Fantasy XIII.


A novidade se mostra na possibilidade de adicionar monstros a sua equipe após derrotá-los, podendo evoluí-los e adquirir novas habilidades e funções para eles. Bem como a adição dos Quick Time Events que trazem uma experiência mais dinâmica as batalhas.


Outra mudança é no modo como as batalhas se iniciam, voltando de certa forma as raízes da série, com encontros randômicos, porém com a inovação do sistema Mog Clock, em que um relógio surge quando os inimigos estão pelas redondezas. Um contador determinará o tempo que você tem para sair da área indicada sem enfrentar os inimigos. Diversos fatores irão influenciar o tempo de duração, a área e a velocidade dos inimigos no Mog Clock, trazendo um sistema de encontro diferente de tudo que já foi visto na série.


Outros personagens conhecidos do capítulo anterior serão vistos por entre a aventura; locais já conhecidos e outros completamente novos também farão parte da experiência, além de que a SquareEnix promete atualizações mensais com novas sidequests, monstros, armas e extras para fazer do seu investimento no jogo, uma experiência única.


Seu lançamento oriental já ocorreu, sendo o lançamento ocidental previsto para 31 de Janeiro. Confiram um dos vários trailers:


Jak 3 - Review


Game: Jak 3
Produtora: Naughty Dog / Sony Computer Entertainment
Ano: 2004
Gênero: Aventura, Plataforma
Classificação: 13 +
Plataforma: Playstation 2
Jogadores: 1




O sucesso de Crash Bandicoot no Playstation, certamente teve um sucessor a sua altura no Playstation 2. Também desenvolvido pela Naughty Dog, Jak and Daxter, o primeiro episódio da franquia, conquistou trazendo uma jogabilidade diversificada, um mundo ligeiramente aberto e personagens carismáticos. Mas o game ainda fazia um perfil mais infantil.


Em Jak 3 este aspecto infantil é notoriamente deixado de lado, trazendo um Jak mais maduro e desafiador. O game começa quando Jak e seu inseparável amigo Daxter, estão sendo exilados de Haven city, visto que seus poderes ligados ao Eco Negro são considerados uma aparente ameaça.










Eles são largados no deserto, onde, após caminhar horas sem água, desmaiam e são encontrados por Damas, o imperador da cidade de Spargus. Após se recuperarem, Damas diz que para viver em Spargus é preciso mostrar o seu valor como guerreiro, e ser útil em alguma coisa, assim começam suas primeiras missões.


O game inicia com uma espécie de treinamento, e ao longo do enredo, nota-se pequenas semelhanças com a mecânica de GTA. A cidade de Spargus e seus habitantes caminhando pelas “ruas”, veículos para andar livremente no imenso deserto, - um dos pontos mais divertidos do jogo - e missões e submissões para se fazer em locais distintos do mapa.


Existem diferentes veículos, cada um com seu tipo de arma, resistência ou velocidade, alguns são adquiridos com as missões principais, e outra grande parte, adquirindo os precursor eggs escondidos pelos cenários ou através das submissões, onde, com eles é possível “comprar” os veículos para serem usados quando bem entender.


São cerca de oito veículos para o deserto. Mas nem só com eles você irá se aventurar pelo jogo, outros tipos de transporte como os Leapers, espécies de "minidinossauros", são encontrados por Spargus para facilitar sua locomoção e exploração. Bem como o Jet Board capaz de flutuar na água, e outros veículos mais tecnológicos e aéreos encontrados em Haven City.










Outro aspecto que já vem desde o segundo episódio, é o uso de armas de fogo, que são adquiridas ao se cumprir as missões principais. São quatro tipos, onde em cada um existem três armas diferentes. Com seus visuais e poderes excêntricos, elas possuem tiros explosivos, elétricos, de longa e curta distância, teleguiados, e até atômicos, se podemos chamar assim...


Uma novidade é que além do poder Eco Negro de Jak com quatro habilidades diferentes, também existe o Eco da Luz, com mais quatro novas habilidades muito úteis para sua aventura, como cura, escudo, possibilidade de parar o tempo e voar por curtas distâncias.

A jogabilidade responde bem, mas o excesso de comandos pode atrapalhar em situações que exijam mais agilidade como ao se enfrentar um boss por exemplo.










Os gráficos aproveitaram bem a capacidade do PS2, com ambientes amplos, detalhados e com total ou parcial ausência de loadings! Ele altera entre o dia e a noite com o passar do tempo, o que na verdade não influência em nada além do visual... Quanto à trilha sonora, pode-se dizer que cumpre o seu papel, mas não chega a ser marcante.


O mais legal de Jak 3, sem dúvidas é saber que ele não é linear, existe certa liberdade para se explorar e vagar pelos cenários, com ou sem compromisso, podendo voltar para locais do inicio do game quando bem entender, e quando se tornar necessário, pois Spargus, Haven City e o deserto são cercados de segredos e sidequests.









Existem nada menos que 600 precursor eggs espalhados e escondidos para serem trocados por melhoria nos armamentos, novos veículos e até mesmo cheats. E mesmo após terminar o game é possível continuar se divertindo nos minigames tentando quebrar recordes, refazer missões ou andar sem rumo com os veículos.

Prós: Não é linear; Liberdade para explorar os cenários; Diversidade nas missões.

Contras: Os controles podem atrapalhar um pouco as jogatinas.

Gráficos: 9.0
Som: 7.5
Jogabilidade: 8.0
Diversão: 9.0

Amy - Preview


Já é fato que o gênero survival horror tem andado em baixa nesta atual geração, mas uma vez ou outra são lançados jogos que trazem ou buscam recuperar a clássica sensação e premissa do que um dia já caracterizou este tipo de série.

Amy pode ser considerado um deles, trazendo os não tão originais zumbis como antagonistas da trama, em que você guiará Lana e a pequena garotinha autista que leva o nome do game e a qual aparentemente é imune ao vírus que ameaça dizimar a humanidade.

O grande problema é que Lana não possui tal imunidade, e já começa a sentir os sintomas da “zumbificação” ao longo do enredo, daí vem a questão de como proteger uma frágil garotinha quando você mesmo pode ser uma ameaça?


O sistema de escolta semelhante ao visto em Ico também se vê presente, onde em diversos momentos será preciso segurar a mão de Amy para guiá-la em meio aos ambientes sombrios do game. O elemento Stealth de se esconder para fugir da atenção inimiga, visto em Forbidden Siren por exemplo, também se enquadra no perfil do game.


Em resumo, Amy traz elementos já conhecidos em outros jogos e une-os em um só, aparentemente nada muito original nos aguarda na jogabilidade, quem sabe a história seja inovadora, mas o bom e velho estilo survival horror talvez possa ser relembrado através do novo game.


Ele foi desenvolvido pela VectorCell e lançado em 17 de janeiro para PC e Playstation 3, sendo a versão para Xbox 360 já disponibilzada desde 11 de janeiro. Confiram o trailer:


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